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发表于 2019-4-23 14:37:25 |只看该作者 |倒序浏览
全境封锁2关于电工CD限制和技能强度限制

    CD的减少是有上限的,至多减至10秒。比如,60秒冷却时间,减CD累至90%或更高,理论上可使CD降至6秒或更短,但实际最多减少至10秒,所以积累多了是无效的。换言之,如果希望将技能连续快速的施展,可把80%-89%减CD作为理想目标。

    此代技能强度高低不直接影响技能效果,而是把技能强度作为一种门槛(约束机制),通过技能插件来影响技能效果,而技能插件需要技能强度达到某个数值才能发挥作用。比如某项技能的插件,需要2.4K技能强度才能发挥减少CD26%的效果等等。

    减CD和技能强度数值从哪里来?从装备上的词条来。比如CD减少xx%,技能强度加xxx,都是黄色电池形状的图标和黄字。一件装备上一般会随机产生一个或两个黄色电池图标的词条,要么是减CD的,要么是加技能强度的,但不会重复。而且两个词条要么是减CD十分高(如减22%),要么是技能强度十分高(如900+),如果某个词条数值十分高,那么另一个词条要么不出现,要么十分低。所以在选择装备的时候,尽量选择一个装备上带两黄图标的,并且数值要相对平衡,比如减CD9%以上的同时,技能强度加400以上。另一种选择装备的方式就是选只带一个黄色图标的,但一定要选数值十分高的。不论哪种选择装备的方式,最后的目的是,使6件装备累计产生的效果达到减CD60%左右,同时技能强度2.4k左右。

    当然选择装备的时候,还有一个装备天赋的选择问题,笔者个人觉得,装备天赋的选择原则是:首选加技能效果的,次选减CD和加技能强度的。因为只有当黄色词条数值不够的时候,才考虑拿天赋补充。而且之前已经谈到减CD是有上限的;技能强度方面,插件门槛数值3.2k左右的,比较实用。门槛3.8k、4.0k以上的插件效果虽然惊人,但做个不恰当的比喻:“步子大了,容易扯着蛋”。比如,爆炸范围加个100%,经常玩家自己也在爆炸范围之内。所以,实用为上。

    另,貌似技能的各项效果加成和使用次数也有上限。还有,凡是技能有使用次数的(如化学物质发射器、萤火虫等),虽然减CD也是至多10秒,然而指的是恢复一发技能的CD,而不是指恢复全部使用次数的CD。比如发射器有5发,全部放出后,恢复1发需要10秒,恢复全部5发需要50秒。

    小结,综上所述,减CD和加技能强度是一对矛盾体,单加哪一项都会使技能效果大打折扣,只有让这对矛盾达到相对的平衡,才能有较好的使用效果。(貌似全减CD有作用,但作用不大,并且十分浪费,切记CD不可能减100%,技能不可能让你无限放)

    未完待续,关于装备插件和技能插件的取舍。

    仅供大家讨论,欢迎交换意见和看法。

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