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发表于 2019-8-6 10:47:31 |只看该作者 |正序浏览

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发表于 4 天前 |只看该作者

今日(8月22日),光荣特库摩上线2019 TGS(东京电玩展)专题网站,公开了本次的参展游戏阵容,官网信息显示本次TGS上,《三国志14》、《仁王2》、《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》都将提供试玩,同时会有相应的宣传介绍片发布。除开这三款游戏之外,参展的还有《死或生6》、《死或生沙滩排球:维纳斯假期》,以及光荣旗下几款手游:《大航海时代6》、《怪物农场》(该作有NS版)、《夏莉的工作室~黄昏之海的炼金术士~》、《新三国志》及《妖怪三国志》。

  这也是《三国志14》全球首次面向玩家提供的试玩,同时在现场试玩游戏的玩家还有礼物获赠,《三国志14》和《仁王2》是特制徽章,而《莱莎的炼金工房》为原画海报和优惠券。

  

  其他TGS现场特典信息:


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发表于 2019-8-8 21:15:53 |只看该作者
本帖最后由 Griffiel 于 2019-8-8 08:52 编辑

《三国志》游戏系列回顾视频发布 最为经典的历史模拟游戏之一!

【游侠导读】光荣《三国志(Romance Of Three Kingdom)》系列至今已经推出了13代作品,最新的14将于今年年底到来。官方发布了该系列的历史回顾视频,一起来看看吧~


  7月底,光荣特库摩经典新作《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》正式公布,一些游戏情报也随后传出。《三国志》系列始于1985年,拥有大批粉丝,官方也用一段视频简单回顾了这一系列的发展历程,一起来看看吧~

【钱柜999】《三国志》游戏系列回顾

  《三国志》(1985)

  《三国志2》(1989)

原贴地址:

https://www.walkgai.com/news/html/2019-8/445133.html

请点击后查看后续内容(共7页)





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发表于 2019-8-8 21:13:56 |只看该作者
光荣微博《三国志》晒人物眷侣图纪念七夕 官方的狗粮真香

  今天是七夕节,光荣特库摩游戏官方微博也晒出了一组眷侣图片,分别是周瑜&小乔、吕布&貂蝉、刘备&孙尚香、孙翊&徐氏、孟获&祝融以及袁绍&刘氏。

  不过公布的这些眷侣里还是有一些让网友们吐槽的地方,例如刘备为什么不是和原配甘夫人一起,孙策&大乔、诸葛亮&月英、曹丕&甄宓去哪儿了等等。

周瑜&小乔

孙翊&徐氏

吕布&貂蝉

孟获&祝融

袁绍&刘氏

刘备&孙尚香

  不知道大家觉得这碗狗粮的味道如何呢?




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发表于 2019-8-6 11:01:30 |只看该作者
peijian 发表于 2019-8-6 11:00
经典策略游戏《三国志14》预告片正式发布!【游侠导读】今天举办的索尼前夜祭上,官方放出了光荣特库摩旗 ...

《三国志14》Steam页面上线 中文官网揭示新情报公开时间

【游侠导读】《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》的中文官网已经上线,玩家也可以在Steam页面将游戏添加至愿望单了。


  今日,光荣特库摩公开了历史模拟大作《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》,并发布了首个宣传视频。目前本作的中文官网已经上线,Steam页面也可以进入并添加游戏至愿望单了。

  官网展示了三张新的游戏截图,展示了魏蜀吴三国君主的立绘并强调了本作的特性:“千变万化的玩法,成为一国之君,谋划独有的战略”、“展开跨越国境的领土之争,将我军的色彩涂遍全境”、“善用英杰们的个性扭转战局”。官方在页面末尾还表示8月将公布更多情报。Steam页面显示包含繁简体中文字幕,除此之外暂无硬件配置等信息。

点此进入Steam页面

点此进入中文官网

  《三国志14》预计将于2019年冬季发售,更登录PS4以及Steam平台,敬请期待。





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发表于 2019-8-6 11:00:55 |只看该作者
peijian 发表于 2019-8-6 11:00
Fami通发布《三国志14》最新特性 开发完成度达60%!光荣“三国志”系列最新作《三国志14》日前已经正式公 ...

经典策略游戏《三国志14》预告片正式发布!

【游侠导读】今天举办的索尼前夜祭上,官方放出了光荣特库摩旗下经典策略游戏《三国志》系列最新作《三国志14》的预告宣传片!


  《三国志14》宣传片:

【钱柜999】《三国志14》预告宣传片

  据悉,本作采用一张游戏地图还原三国时期的中华大地,全新的AI系统让每个武将都有自己独特的属性,目前游戏的简体中文版开发中。

  此次曝光的游戏画面不多,游戏正式发售时间也没有公布,不过根据之前日媒曝光的消息,《三国志14》将于今年冬季正式发售,登陆PC及PS4平台。

游侠导读】今天举办的索尼前夜祭上,官方放出了光荣特库摩旗下经典策略游戏《三国志》系列最新作《三国志14》的预告宣传片!



  视频部分截图:






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发表于 2019-8-6 11:00:09 |只看该作者
peijian 发表于 2019-8-6 10:59
Fami通公布《三国志14》画面 从杂志扫图窥核心玩法新一期《Fami通》杂志正式公布了《三国志14》,曹操、刘 ...

Fami通发布《三国志14》最新特性 开发完成度达60%!

光荣“三国志”系列最新作《三国志14》日前已经正式公开,现在日媒再次更新了Fami通对该游戏的报道内容。

  《三国志14》将于今年冬季在日本地区推出,登陆PS4/PC。

  一些游戏新特性:

  包含多个场景的整合大地图:

  · “君王Play”特性,即内政指令和战斗都发生在同一地图上,逐步加强。

  · 游戏将通过计划/循环“战略阶段”(即内政和军事命令)和“进行阶段”(即执行这些指令)来推进。

  新元素:战线

  · 整个地图被划分为小的块(HEX),每个块成为各位派系各种收入的基础。

  · 每个块可以通过指派部队进行占领,不需要征服城市。

  · 当攻击敌人时,你也可以使用一些战术,比如切断它与城市的联系来切断后勤。

  超过一千人登场:该系列有史以来最多

  · 有些军官可能会无视玩家的命令。

  · 有些活动中军官不仅会等待命令,还会提出自己的建议。

  · 即便是低数值的军官也是独一无二的,没有占位符式的角色。

  设置每个派系的施政

  在组织图上设置武将可以获得各种各样的效果和特殊指令。

  组织图的构成根据君主风格而变化。

  目前游戏开发完成度已达60%。




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发表于 2019-8-6 10:59:42 |只看该作者
Fami通公布《三国志14》画面 从杂志扫图窥核心玩法

新一期《Fami通》杂志正式公布了《三国志14》,曹操、刘备、孙权三位君主正式亮相,杂志扫图还包括海量游戏截图,大家可以从中一窥本作的核心玩法。

  根据杂志内容,《三国志14》将有超过1000名性格各异的武将登场,游戏采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,内政和战斗在同一个地图上进行,且将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“执行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。

  新元素“战线”将中国划分成了六边形的小片土地,它们是每股势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。此外,不同势力会用不同颜色区分,制作人越後谷和広表示,如果用一句话来概括本作,那就是像“涂色游戏”一样让自己势力的颜色涂满全国。

  《三国志14》目前的开发进度为60%,预计于今年冬季发售,登陆PS4/PC平台。




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发表于 2019-8-6 10:58:06 |只看该作者
《三国志14》将于今冬登陆PS4/PC平台!千名以上武将登场

【游侠导读】历史模拟游戏《三国志14》确定将于今年冬季在PS4/PC发售,游戏中将加入新要素“战线”,系列作品中的1000多名武将都将登场。一起来看看吧!



  光荣特库摩宣布历史模拟游戏《三国志14》将于今年冬季登陆PS4/PC平台。

游戏概要

  多个游戏舞台的地图在一张图上展现

  内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。

  新要素“战线”

  中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。

  系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场

  存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。

  每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定

  在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。

制作人越后谷和广采访摘要

  ·  通过不同颜色区分可以了解势力分布,可以在一个画面中展现出游戏全境。

  ·  包含了初代“通俗易懂”的优点。

  ·  本作可以称之为一款“涂色游戏”,以争夺土地为轴心,以遍布全国为目的来扩大势力(颜色范围)。

  ·  军队出击会使经过的土地势力化,势力变化的土地会充当充电线一样的作用向远征军进行补给。如果断绝了这样的联系会陷入无法长久行军,士气下降的危机。

  ·  内政采用担当官制,被任命后上任即可。配合游戏的进行将可以简化的部分进行简化,让玩家游玩过程中不会觉得枯燥繁琐。

  ·  本作中只要满足事件发生的条件就可以触发事件,可以根据玩家的意愿进行选择。故意不触发事件可以选择与史实不同的展开。

  ·  需要边争夺边保卫土地,需要经常派遣军队所以几乎没有富余的武将。

  ·  聚集了众多武将的势力会获胜,直接这么说也不为过(笑)

  ·  既是土地的游戏,又是人才的游戏。

  ·  吕布强得超乎常理,需要采取切断补给线让其退却等战略。

  ·  人材短缺的阵营相当吃力。攻打南荆州弱小四天王的打法可能会成为屈指可数的难点。

  ·  对于新上手的玩家很友好,老玩家也可以享受到有挑战性的难度。





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发表于 2019-8-6 10:55:33 |只看该作者
《三国志14》登场武将超过千人!制作人访谈

【游侠导读】在chinajoy2019上,索尼携光荣特库摩召开了《三国志14》的发布会,在采访中制作人回答了一些关于本作的问题,以下为各位带来采访报告。


  在chinajoy2019上,索尼携光荣特库摩召开了《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》的媒体见面会,光荣特库摩的会长涩泽光,以及《三国志14》的制作人越后谷和广来到现场接受了采访。《三国志》系列在国内有着巨大的影响力,我们也非常好奇本次的新作会带给我们那些惊喜,问了一些玩家们所关心的问题,以下为各位带来采访报告。

  Q:从目前放出的情报来看,《三国志14》的风格更像9代和11代,是因为这两部作品在玩家中的评价更高吗?

  A:有这方面的原因,当初立项的时候我们进行过这方面的讨论,大家也觉得9代和11代的人气比较高。另外《三国志13》的评价也十分不错,我们认为以武将为核心的形式已经有了一定的高度,是时候回归传统风格了。

  Q:前段时间的《全面战争:三国》在玩家间大受好评,您是怎么看待这部作品的呢?在创作时有进行借鉴么?

  A:这个是没有的,首先我们立项的时间很早,而《全面战争:三国》是最近才上市的,所以并没有进行借鉴。我们自己也尝试过这款游戏,以完全不同的方式诠释三国这段历史,我们也是非常高兴的。

  Q:有些老玩家认为《三国志》系列每一代的进化幅度不大,都是在原有的基础上进行改进,这一次会有什么创新性的设计么?

  A:《三国志》系列发展至今,在各方面的系统上已经趋于深度化,新的内容也不断增加,我们认为需要在一定程度上做减法,进行简化。游戏的初代在占领领土的时候会给地图涂色,这种乐趣非常直观,现在我们想要以新时代的技术来重现这种感觉。我们也保留了系列一直以来的优点,比如数量众多并且富有特点的武将,和一定的养成要素。希望能够让新老玩家都体会到其中的乐趣。

  Q:您对这次的新作有怎样的期许?或者说《三国志14》达到什么样的成绩才能够算作成功呢?

  A:这方面我们并没有一些非常数值化的想法,我们只是希望让老玩家在玩过之后可以产生“啊,就是这样的感觉”之类的想法就是成功了。

Q:光荣开发三国志系列的游戏有很长的历史,您是怎样看待三国这段历史的,或者说在游戏开发中有一些新的感悟么?我们也知道光荣曾经开发过《水浒传》题材的游戏,有计划制作以中国其他时期的历史为背景的作品么?

  A:这一代游戏中的武将人数将达到1000人,上一部《三国志》中的武将只有850人的规模,在进行新增一百五十个武将的过程中我们进行了大量的讨论,再次感受到三国时代真是一个群星璀璨的时代。这次我们希望能够强化每个武将的个性,在这个过程中我们发现同一个武将在不同的观点和视角下有着不同的评价,是非常有趣的体验。

    至于中国其他时期的题材我们也非常有兴趣,比如春秋战国时代,等等,能够作为游戏题材的时期还很多,我们会积极考虑。

  Q:之前提到《三国志14》的一个核心玩法是“涂色”,与前作中以城市据点为核心调兵遣将的方式有很大差异,这方面会带给我们什么样的玩法差异呢?

  A:最大的不同是行军路线会变得非常复杂,部队的移动会影响到各种方面,所以在进行决策时要考虑到更多的东西。

  Q:在最近几部作品中各方面的系统都有着一定程度的简化,降低了新手玩家的门槛,但是也有一些玩家会认为可进行操作的地方变少了。新作在这方面是怎样的呢?是更加强调系统的深度还是更加偏向易于上手的设计呢?

  A:之前我们也提到了这一次希望在系统方面进行简化,能够达到令新老玩家都满意的效果,游戏体验方面可能会更加偏向老玩家一点,更加策略。

  Q:可以看到“简体中文版开发中”的标语,这个简体中文是仅仅针对中国大陆的么?还是所有版本都会实装。

  A:PS4版的话,就是针对中国大陆国行的版本。

  Q:从初代《三国志》发售至今,在日本对三国文化感兴趣的人还有这么多吗?

  A(越后谷和广):我个人认为是对于三国文化感兴趣的人更多了,虽然还是有很多不了解的人,但相比于初代发售的时间点,现在的人多少会有一些三国文化的知识储备。

  涩泽光:这一点我来补充吧,1985年初代发售的时候,不知道三国的人有很多,当时只有少部分人通过小说版的《三国志》和NHK拍摄的人偶剧去了解这部分中国历史。现在基本上所有人本人都对三国有着比较深的印象,在漫画/游戏等作品的影响下,诸葛亮等角色在日本也是耳熟能详。游戏的影响还是挺大的,现在去搜索“三国志”的关键词,马上就可以找到三十款以上的游戏作品。不过受我所处在的环境所限,接触到的都是与游戏相关的人,这让我产生了某种错觉也说不定。





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